Требования к идеальному авиасимулятору (обновление от 16 июня 1999)


Пояснения: для облегчения обсуждения и формализации каждому требованию присвоен номер. После каждого требования приведено количество голосов за него, на момент обновления страницы. Кнопки означают следующее:
- проголосовать за требование
- проголосовать против требования
- написать комментарий к требованию (здесь расположена messageboard). Просьба ссылаться на номер требования.
Если Вам непонятны какие-либо сокращения, их расшифровка приводится внизу страницы.
Новые требования выкладывайте на messageboard. Учитывайте, что это не требования к конкретной игре, а общее описание архитектуры, поэтому просьбы типа "а вклейте поддержку вот этой железки" не имеют смысла. Они будут иметь смысл при реализации, еще неизвестно, будет ли еще выпускаться тогда эта железка.
Еще раз - просьба не мошенничать и не голосовать многократно - это ни к чему ни приведет, лучше напишите комментарий.


Оффлайновая игра
OFFL001: Симулятор должен поддерживать возможность создания собственных заданий, а также подключать задания, разработанные другими. (9/0)

OFFL002: Симулятор должен иметь возможность записи прохождения миссий (типа ФКП, или чего-то иного) и возможность их воспроизведения. Желательно наличие внешнего модуля просмотра записей.(8/0)

OFFL003: Мобильные наземные объекты должны иметь возможность передвигаться и вести боевые действия. Варианты реализации: ИИ, передача сценария потоком, заданный сценарий, дистанционное управление (возможно другими игроками или выделенным под ИИ компьютером).(6/0)

Поддержка сетевой игры на серверах
NETG001: Авиасимулятор должен поддерживать режим сетевой игры, с возможностью одновременного подключения большого числа пользователей, с числом конфликтующих сторон больше двух.(6/0)

NETG002: Должны быть доступны несколько игровых арен, с разными вариантами игры: восстановление исторических эпизодов, конфликт за территорию, выполнение конкретных боевых задач и др.(5/0)

NETG003: Возможность подключения на арену различных клиентских частей, реализующих модели разных ЛА.(5/0)

NETG004: Игровые арены должны различаться набором подключаемых моделей ЛА, минимальным необходимым реализмом, различными историческими периодами. В аренах, претендующих на восстановление исторических событий не должны встречаться модели ЛА, не относящиеся к данному историческому периоду.(3/0)

Историческая и техническая достоверность
REAL001: Модели полета каждого ЛА должны строиться на основании реальных документов с учетом разницы в параметрах опытных и серийных образцов. Для каждой модели ЛА изготовитель должен предоставлять список использованных документов и копии документов (возможно не бесплатно).(5/0)
Данный пункт включен для того чтобы никто не мог оспорить превосходство ТТХ одних ЛА над другими. Однако здесь видится масса потенциальных проблем, поэтому этот пункт подлежит тщательному изучению, в том с участием юристов.

REAL002: Для пользователей, которые не заинтересованы в освоении сложных, близких к реальным, флайтмоделей, должны быть доступны опции снижения реализма и упрощения управления. Однако в сетевой игре они должны снижать ТТХ ЛА.(3/0)

REAL003: ЛА и другие цели не должны опознаваться с расстояния, на котором это невозможно в действительности. Однако с близкого расстояния цели и их принадлежность должны идентифицироваться однозначно.(4/0)

Интерфейс и аудио(видео)эффекты
IEFF001: Симулятор по определению должен в первую очередь как можно ближе к реальности воспроизводить модели полета ЛА, и лишь затем использовать ресурсы для обсчета графики. Поэтому обязательно должны быть доступны опции отключения спецэффектов, для высвобождения ресурсов. Однако это не должно приводить к ухудшению обзора до невозможности обнаружения и идентификации целей.(3/0)

IEFF002: Видео и аудиоинтерфейсы должны использовать открытую архитектуру, чтобы сторонние разработчики могли подключать внешние модули, использующие преимущества новых и оригинальных аппаратных компонентов.(3/0)



Список применяемых сокращений
ИИ - искусственный интеллект, алгоритм принятия решений
ЛА - летательный аппарат
ТТХ - тактико-технические характеристики
ФКП - фотокинопулемет


Небольшая реклама - здесь располагается заграничный аналог halyava.ru. Только здесь предлагаются вполне реальные деньги, вещи и программы, причем все законно. Рекомендую подписаться на обновления.


You are  visitor since 26-feb-1999 Nedstat Counter