OFFL002: Симулятор должен иметь возможность записи прохождения миссий (типа ФКП, или чего-то иного) и возможность их воспроизведения. Желательно наличие внешнего модуля просмотра записей.(8/0)
OFFL003: Мобильные наземные объекты должны иметь возможность передвигаться и вести боевые действия. Варианты реализации: ИИ, передача сценария потоком, заданный сценарий, дистанционное управление (возможно другими игроками или выделенным под ИИ компьютером).(6/0)
Поддержка сетевой игры на серверах
NETG001: Авиасимулятор должен поддерживать режим сетевой игры, с возможностью одновременного подключения большого числа пользователей, с числом конфликтующих сторон больше двух.(6/0)
NETG002: Должны быть доступны несколько игровых арен, с разными вариантами игры: восстановление исторических эпизодов, конфликт за территорию, выполнение конкретных боевых задач и др.(5/0)
NETG003: Возможность подключения на арену различных клиентских частей, реализующих модели разных ЛА.(5/0)
NETG004: Игровые арены должны различаться набором подключаемых моделей ЛА, минимальным необходимым реализмом, различными историческими периодами. В аренах, претендующих на восстановление исторических событий не должны встречаться модели ЛА, не относящиеся к данному историческому периоду.(3/0)
Историческая и техническая достоверность
REAL001: Модели полета каждого ЛА должны строиться на основании реальных документов с учетом разницы в
параметрах опытных и серийных образцов. Для каждой модели ЛА изготовитель должен предоставлять список использованных документов и копии документов (возможно не бесплатно).(5/0)
Данный пункт включен для того чтобы никто не мог оспорить превосходство ТТХ одних ЛА над другими. Однако здесь видится масса потенциальных проблем, поэтому этот пункт подлежит тщательному изучению, в том с участием юристов.
REAL002: Для пользователей, которые не заинтересованы в освоении сложных, близких к реальным, флайтмоделей, должны быть доступны опции снижения реализма и упрощения управления. Однако в сетевой игре они должны снижать ТТХ ЛА.(3/0)
REAL003: ЛА и другие цели не должны опознаваться с расстояния, на котором это невозможно в действительности.
Однако с близкого расстояния цели и их принадлежность должны идентифицироваться однозначно.(4/0)
Интерфейс и аудио(видео)эффекты
IEFF001: Симулятор по определению должен в первую очередь как можно ближе к реальности воспроизводить модели полета ЛА, и лишь затем использовать ресурсы для обсчета графики. Поэтому обязательно должны быть доступны опции отключения спецэффектов, для высвобождения ресурсов. Однако это не должно приводить к ухудшению обзора до невозможности обнаружения и идентификации целей.(3/0)
IEFF002: Видео и аудиоинтерфейсы должны использовать открытую архитектуру, чтобы сторонние разработчики могли подключать внешние модули, использующие преимущества новых и оригинальных аппаратных компонентов.(3/0)